Editeur : Sortie France : 15 février 2007 Graphismes : 19/20 Univers : 18/20 Développeur : Site web officiel : Jouabilité : 18/20 Par Nico le king Type : STR Note : 18,50/20 Intérêt : 19/20 Corrigé par : Aucun
Le nouveau Total War est enfin sorti! Medieval II Total War garde le même principe que les autres épisodes de la série : la campagne solo, dont le but est de conquérir Europe. (qui est divisé en différentes provinces), est composée de deux phases. La première, qui se joue au tour par tour, se déroule sur une carte du monde ou l'on gère son royaume de tous les points de vue. D'un point de vue militaire évidement, la série étant plus orientée vers le combat, contrairement à Civilization : on déplace et créée ses armées, et on les envoie combattre. Mais il n'y en a pas que pour la baston. On gère également la diplomatie : on envoie un diplomate faire un traité avec les autres nations, et le diplomate peut offrir ou demander différentes choses, comme par exemple un tribut, de l'argent, un cessez-le-feu, une alliance, une province... Les princesses du premier MTW, qui étaient absentes dans RTW, font leur retour et on les envoie demander la main d'un prince ou du roi d'une autre nation, ce qui aura pour conséquence de forger une alliance entre deux nations. La religion fait son apparition : si votre nation n'est pas catholique ou est accusée d'hérésie ou que vous n'obéissez pas aux ordres du Pape (qui vous demande en général de lancer des croisades), celui-ci enverra les autres pays faisant partie de l'Église de faire une croisade contre vous. Vous avez aussi à gérer vos provinces : quels bâtiments construire, comment régler les impots, etc. Une nouveauté fait son apparition de ce côté : vous pouvez choisir entre faire de vos provinces un château ou une ville, le premier étant destiné à la création d'armées et la seconde servant à l'économie, au commerce où à la religion. Cette phase stratégique est très complète et très intéressante.

La seconde phase est destinée aux combats et se déroule en temps réel. Les graphismes sont nettement améliorés depuis Rome Total War : il y a de l'herbe en relief qui bouge au gré du vent, les unités sont nettement mieux modélisées et toujours aussi nombreuses : il y en a parfois des milliers sur un seul champ de bataille!!! Mais ces bains de sang (enfin façon de parler car il n'y a pas de sang dans le jeu, dommage) ne sont pas trop confus vu qu'une pause active est présente. Les combats sont très impressionnants vu le nombre d'unités, surtout qu'il y a des éléphants et des pièces d'artillerie. Il y a quelques combats personnalisés quand un homme achève un autre homme mais encore une fois le jeu manque de sang.pendant la campagne on doit subir des invasions comme celles des mongols ou des Timurides (ceux qui ont des éléphants. Dommage que l'IA ne soit pas à la hauteur.
Medieval II Total War est donc très riche et très complet. Il possède également un fort potentiel de rejouabilité vu le nombre de nations présentes. On a le choix au début uniquement entre Venise, la France, l'Espagne, l'Angleterre, le Saint Empire Romain, et comme dans Rome Total War, on débloque les autres nations une fois qu'elle sont annihilées (mais pas toutes, certaines étant non jouable, excepté si vous faites une petite manipulation pour tout débloquer). Un nouveau continent fait son apparition : l'Amérique, dans laquelle on se bat entre autres contre les Aztèques. Le solo ne se limite pas à la campagne, puisque des batailles historiques sont également présentes. Au final, on tient là un jeu très solide, à acheter absolument si vous êtes un fan de stratégie. 

Medieval II Total War ne révolutionne pas Rome Total War, mais apporte quand même quelques nouveautés très sympas. Le jeu est très complet, beau, riche, les coombats sont spectaculaires, un jeu à acheter absolument..
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Utilisez la touche ~ (ou ù) pour faire apparaître la console afin d'entrer les codes suivants. Vous êtes libre de remplir les champs entre guillements à votre convenance, sans mettre les guillemets ! Par exemple, pour avoir de l'or, vous devez entrer : add_money 40000.
Augmenter la population de votre cité : add_population "nom du camp" "chiffre"
Affecter un niveau d'aptitude à un général en particulier : give_trait "personnage" "aptitude" "niveau"
Construction automatique : process_cq "nom du camp"
Obtenir plus d'argent : add_money "montant"
Activer ou désactiver le brouillard de guerre : toggle_fow
Gagner une bataille (entrez ce code sur le parchemin de bataille en entrant soit attacker soit defender) : auto_win "attacker/defender"
Permettre à un personnage de bouger deux fois sur la carte de campagne (à faire après le premier mouvement) : character_reset



18. Playeurdemedieval Le 20/09/2009 à 16:41
17. arthur Le 25/05/2008 à 18:18
16. JulesCesar Le 01/12/2007 à 13:42
15. Loi4 Le 01/09/2007 à 10:39
14. zohir Le 17/07/2007 à 23:37
13. Xamarius Le 06/07/2007 à 15:54
12. Xamarius Le 05/07/2007 à 21:04
11. nico_le_king Le 13/05/2007 à 19:17
10. till_dermeister Le 13/05/2007 à 18:54
9. ben Le 11/05/2007 à 22:14
8. florian Le 20/04/2007 à 20:14
7. EpiloG Le 11/02/2007 à 19:16
6. laurenthou de jeuxvideo.com Le 08/01/2007 à 22:01
5. zombie_gluant Le 01/01/2007 à 19:05
4. nico_le_king Le 25/11/2006 à 11:49
3. benji Le 25/11/2006 à 11:24
2. nico_le_king Le 25/11/2006 à 11:12
1. benji Le 24/11/2006 à 21:04
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